Le connecteur Omniverse pour Unreal Engine permet aux créateurs de contenu de gagner du temps et des efforts.

Omniverse Connector for Unreal Engine Saves Content Creators Time, Effort

Introduction :

L’article présente la mise à jour 201.0 d’Omniverse Connector pour Unreal Engine qui apporte des améliorations significatives aux flux de travail créatifs utilisant les deux plates-formes ouvertes. Les créateurs de contenu utilisant Unreal Engine peuvent désormais utiliser NVIDIA Omniverse pour donner vie à leur travail. Cette mise à jour rationalise les flux de travail d’importation, d’exportation et en direct, ainsi que des kits de développement logiciel mis à jour.

Comment Omniverse Connector pour Unreal Engine rationalise-t-il les flux de travail?

La version Unreal Engine Omniverse Connector 201.0 apporte des améliorations significatives dans les flux de travail d’importation, d’exportation et en direct, ainsi que des kits de développement logiciel mis à jour. Les nouvelles fonctionnalités incluent l’alignement avec les bibliothèques USD d’Epic et le plug-in USDImporter. Les scripts Python 3.9 avec des URL Omniverse peuvent être exécutés pour faciliter l’automatisation des tâches. Les utilisateurs peuvent désormais importer des formes de mélange de maillage squelettique dans des cibles de morphing ou des formes géométriques stockées pour l’animation. La compatibilité d’Unreal Engine avec le schéma UsdLuxLight permet aux créateurs de contenu de travailler plus facilement avec l’éclairage dans Omniverse.

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Comment Omniverse améliore-t-il les flux de travail des artistes et des créateurs de contenu?

Les artistes et les créateurs de contenu de jeu constatent des améliorations notables de leurs flux de travail grâce à cette mise à jour du connecteur. Les améliorations de l’efficacité et de la productivité sont obtenues grâce à l’interopérabilité entre les outils préférés. Le développeur et créateur Abdelrazik Maghata, alias MR GFX sur YouTube, utilise sa plate-forme pour enseigner aux autres les avantages d’Unreal Engine pour leurs workflows 3D. Il a récemment ajouté Omniverse à son répertoire pour établir des liens entre ses outils de création de contenu préférés. L’ambassadeur d’Omniverse et phénomène du court-métrage Jae Solina utilise également souvent le connecteur Unreal Engine dans son processus de création.

Comment utiliser le connecteur Unreal Engine Omniverse?

Les utilisateurs peuvent se connecter facilement en utilisant le connecteur Unreal Engine Omniverse. Ils peuvent accélérer les workflows créatifs avec le connecteur Unreal Engine Omniverse en regardant les vidéos de tutoriels disponibles. Les utilisateurs peuvent également participer au dernier défi de la communauté Omniverse en utilisant l’Unreal Engine Omniverse Connector et en partageant leurs créations sur les réseaux sociaux pour avoir une chance d’être présenté sur les chaînes de NVIDIA Omniverse et NVIDIA Studio. Pour en savoir plus sur Omniverse, les utilisateurs peuvent regarder les sessions disponibles sur la conférence NVIDIA GTC.

Comment Omniverse peut-il transformer le monde de la 3D?

Selon le développeur et créateur Abdelrazik Maghata, alias MR GFX sur YouTube, Omniverse va transformer le monde de la 3D. Omniverse permet d’établir des liens entre les outils de création de contenu préférés des utilisateurs pour une interopérabilité optimale. Les améliorations significatives apportées aux flux de travail d’importation, d’exportation et en direct, ainsi que des kits de développement logiciel mis à jour, rationalisent les flux de travail créatifs. L’interopérabilité entre les outils préférés améliore l’efficacité et la productivité des artistes et des créateurs de contenu de jeu.

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Comment les développeurs peuvent-ils utiliser les scripts Python 3.9 avec des URL Omniverse pour faciliter l’automatisation des tâches?

Les développeurs et les artistes techniques d’Unreal Engine peuvent accéder aux bibliothèques Python intégrées d’Epic en exécutant des scripts Python 3.9 avec des URL Omniverse, qui renvoient à des fichiers sur les serveurs Omniverse Nucleus, ce qui permet d’automatiser les tâches. Cette fonctionnalité permet aux développeurs de gagner du temps et d’améliorer leur efficacité lors de la création de contenu en 3D.

Comment le connecteur Unreal Engine 201.0 permet-il d’importer des formes de mélange de maillage squelettique dans des cibles de morphing?

Le connecteur Unreal Engine 201.0 permet désormais aux utilisateurs d’importer des formes de mélange de maillage squelettique dans des cibles de morphing ou des formes géométriques stockées pouvant être utilisées pour l’animation. Cela facilite le développement et le travail matériel sur les personnages qui utilisent le langage NVIDIA Material Definition Language (MDL), réduisant ainsi le temps nécessaire pour partager les éléments de personnage avec d’autres artistes.

Comment le connecteur Unreal Engine 201.0 améliore-t-il la compatibilité avec le schéma UsdLuxLight?

L’amélioration de la compatibilité d’Unreal Engine avec le schéma UsdLuxLight – le plan utilisé pour définir les données qui décrivent l’éclairage en USD – permet aux créateurs de contenu de travailler plus facilement avec l’éclairage dans Omniverse. Cette amélioration facilite la création de contenu en 3D pour les utilisateurs.

Comment les bibliothèques Universal Scene Description (USD) d’Omniverse et d’Epic améliorent-elles la compatibilité entre les deux plates-formes?

L’alignement avec les bibliothèques Universal Scene Description (USD) d’Omniverse et d’Epic et le plug-in USDImporter améliorent la compatibilité entre les deux plates-formes. Cette compatibilité améliorée facilite le transfert de ressources entre les deux plates-formes et permet une interopérabilité optimale.

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Comment Unreal Engine Omniverse Connector 201.0 améliore-t-il les flux de travail d’importation?

Unreal Engine Omniverse Connector 201.0 apporte des améliorations significatives dans les flux de travail d’importation. Les utilisateurs peuvent désormais importer des formes de mélange de maillage squelettique dans des cibles de morphing ou des formes géométriques stockées pouvant être utilisées pour l’animation. Cela facilite le développement et le travail matériel sur les personnages qui utilisent le langage NVIDIA Material Definition Language

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