Collaboration entre créateurs atteint de nouveaux sommets glaçants

Collaboration entre créateurs atteint de nouveaux sommets glaçants

Introduction

Dans cet article, nous allons explorer l’utilisation de la technologie NVIDIA Studio dans le processus de création d’une scène 3D. Nous allons nous concentrer sur l’utilisation d’Omniverse et Universal Scene Description (USD) pour simplifier le flux de travail et accélérer la collaboration entre les artistes en temps réel. Nous allons également examiner l’utilisation de GPU GeForce RTX série 40 pour améliorer la qualité et la rapidité de la création de contenu.

Questions

Comment NVIDIA Omniverse permet-il d’interconnecter les flux de travail des artistes 3D ?

NVIDIA Omniverse est un pilier de la suite d’outils et d’applications NVIDIA Studio conçue pour les créateurs. Il permet d’interconnecter les flux de travail des artistes 3D en remplaçant les pipelines linéaires par la création synchronisée en direct.

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Comment les artistes Gianluca Squillace et Pasquale Scionti ont-ils utilisé Omniverse pour créer leur scène 3D ?

Les artistes Gianluca Squillace et Pasquale Scionti ont utilisé Omniverse et Universal Scene Description (USD) pour simplifier leur flux de travail et accélérer la collaboration en temps réel dans la création de leur projet, Diorama intérieur froid.

Quel est le rôle du GPU GeForce RTX 4080 dans le processus de création de Squillace ?

Le GPU GeForce RTX 4080 a été utilisé par Squillace pour créer le personnage de la scène. Il a permis un calcul rapide de l’éclairage par lancer de rayons dans la scène Marmoset Toolbag, ce qui lui a permis de faire beaucoup de rendus et de vidéos en temps réel avec un résultat final exceptionnel.

Comment Squillace a-t-il utilisé Autodesk Maya dans le processus de création de la scène ?

Squillace a utilisé Autodesk Maya pour la phase de retopologie et d’UV, optimisant les modèles pour les mouvements et les déformations, ce qui, selon lui, permet un excellent contrôle des polygones avec quad draw et une gestion simple des UV.

Comment Squillace a-t-il utilisé Adobe Substance 3D Painter dans le processus de création de la scène ?

Squillace a utilisé Adobe Substance 3D Painter pour la phase de cuisson et de texturation. Il a utilisé les matériaux présents dans Painter pour styliser différents métaux, cuirs et bois et obtenir les textures finales.

Comment Squillace a-t-il utilisé le format de fichier USD dans le processus de création de la scène ?

Squillace a utilisé le format de fichier USD pour extraire instantanément l’animation dans NVIDIA Omniverse USD Composer pour voir les résultats en temps réel. Il a également ressenti l’avantage de travailler avec USD lors de l’importation transparente de fichiers dans Marmoset Toolbag pour des rendus de caractères uniquement.

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Comment Scionti a-t-il utilisé Unreal Engine 5.1 dans le processus de création de la scène ?

Scionti a utilisé Unreal Engine 5.1 et Lumen avec traçage de rayons matériel pour atteindre un niveau de réalisme supérieur avec des détails complexes. Les maillages de nanite avec une géométrie virtualisée améliorée ont été utiles pour générer des modèles à polygones élevés pour des détails rapprochés.

Comment les artistes ont-ils intégré le travail de Squillace dans la scène Unreal Engine de Scionti ?

Le duo a introduit le travail de Squillace dans la scène Unreal Engine de Scionti pour intégrer le personnage dans l’environnement enneigé.

Comment les artistes ont-ils apprécié le rendu final de leur scène 3D ?

Une fois leur scène terminée, les artistes ont apprécié le rendu final et réfléchi à sa création. Une scène époustouflante évoquant des émotions, construite dans Omniverse USD Composer.

Quels sont les avantages de travailler avec Omniverse pour les artistes 3D ?

Selon Squillace et Scionti, Omniverse est un excellent logiciel pour collaborer avec d’autres personnes dans le monde entier et interagir en temps réel sur le même projet. Il permet de travailler avec différents logiciels en même temps, augmentant la vitesse de production du projet final.

Résumé

Dans cet article, nous avons exploré l’utilisation de la technologie NVIDIA Studio dans le processus de création d’une scène 3D. Nous avons vu comment Omniverse et Universal Scene Description (USD) ont été utilisés pour simplifier le flux de travail et accélérer la collaboration entre les artistes en temps réel. Nous avons également examiné l’utilisation de GPU GeForce RTX série 40 pour améliorer la qualité et la rapidité de la création de contenu. Les artistes Gianluca Squillace et Pasquale Scionti ont utilisé ces outils pour créer leur projet, Diorama intérieur froid, en un temps record et avec une qualité exceptionnelle. Les avantages de travailler avec Omniverse pour les artistes 3D ont été soulignés, notamment la capacité de travailler avec différents logiciels en même temps et d’interagir en temps réel sur le même projet.

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